# 热情 # 需求 ``` -- Where -- Who -- What -- When -- Why -- 场景 ``` # 市场 ``` --天花板和规模 --支出:固定成本和浮动成本 --收入:毛利和纯利 --定价 ``` # 文档 ``` --商业需求文档 --市场需求文档 --产品需求文档 --产品原型文档 --功能概念规格数据字典文档 --用例图 --流程图 --泳道图 --时序图 --状态图 ``` # 产品规划 ``` --具体和粒度 --时间留白 --发布的节奏 ``` # 工具 ``` --Axure --Orgami --OminiGraffle --墨刀 --Sketch --Visio ``` # 用户互动 ``` --原则:让用户得到的价值大于付出的时间、经历、成本,让用户少思考少动作 --动效 --声效 --过程掌控和预期 --过渡 --社交分享 --聊天对话 --VR --奖励机制 ``` # 产品 ``` --魔力时刻 --用例 --实体关系 --视觉 --交互 --内容如何产生 --运营 --成本 --利润 --商业策略 --收费模式 --竞品 --评价 --迭代速度 --团队背景 --资本背景 --哪些端 ``` # 数据 ``` --本质:过去的积累,未来的预测,但不代表未来 --日活 --新增 --留存 --收入构成 --健康动态 --数据仪表盘 --收入和利润 --横向比 --纵向比 --用户:属性,行为,时间,品类,问题,触达率 ``` # 沟通 ``` --了解技术栈 --倾听 --担责 --让技术加入的时机 ``` # 个人影响力 ``` --让好的事情持续发生 --从小事做起 --把坏结果想在前 --把事理说清楚:目的、逻辑、数据、风险、不确定性 --承诺不找借口 --影响力比权力重要 ```