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- # 热情
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- # 需求
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- -- Where
- -- Who
- -- What
- -- When
- -- Why
- -- 场景
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- # 市场
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- --天花板和规模
- --支出:固定成本和浮动成本
- --收入:毛利和纯利
- --定价
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- # 文档
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- --商业需求文档
- --市场需求文档
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- --功能概念规格数据字典文档
- --用例图
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- # 产品规划
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- --具体和粒度
- --时间留白
- --发布的节奏
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- # 工具
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- --Axure
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- --OminiGraffle
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- # 用户互动
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- --原则:让用户得到的价值大于付出的时间、经历、成本,让用户少思考少动作
- --动效
- --声效
- --过程掌控和预期
- --过渡
- --社交分享
- --聊天对话
- --VR
- --奖励机制
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- # 产品
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- --魔力时刻
- --用例
- --实体关系
- --视觉
- --交互
- --内容如何产生
- --运营
- --成本
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- --商业策略
- --收费模式
- --竞品
- --评价
- --迭代速度
- --团队背景
- --资本背景
- --哪些端
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- # 数据
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- --本质:过去的积累,未来的预测,但不代表未来
- --日活
- --新增
- --留存
- --收入构成
- --健康动态
- --数据仪表盘
- --收入和利润
- --横向比
- --纵向比
- --用户:属性,行为,时间,品类,问题,触达率
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- # 沟通
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- --了解技术栈
- --倾听
- --担责
- --让技术加入的时机
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- # 个人影响力
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- --让好的事情持续发生
- --从小事做起
- --把坏结果想在前
- --把事理说清楚:目的、逻辑、数据、风险、不确定性
- --承诺不找借口
- --影响力比权力重要
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